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在游戏设计的时候应该考虑的方面

时间:2016-03-04 |来源:97wsf |作者:本站
说到游戏的设计,每一款游戏的背后都有着一个技术非常强的设计队伍,那么真的是只需要技术强就可以吗?其实这是很多游戏忽略掉的一个问题,设计能力强自然是好的,那么作为游戏来说是远远不够的,因为只有一个能满足玩家的游戏才是好游戏。
 
拿游戏的爆率来说,在有的传奇中,例如变态传奇就是装备狂暴,玩家在玩游戏的时候根本用不着考虑装备的问题。因为在每个地图中,甚至是安全区中都会有人扔出顶级装备,我们只需要捡就可以了。但是作为复古合击来说,通常的爆率是很低的。当然这么低的爆率,可能设计者初衷的想法是不需要来赚钱的玩家,只需要体验玩传奇乐趣的玩家。你这个想法是对的,但是如果时间长了,玩家在一个地图中打任何的BOSS,都不会暴东西,那么这个时候玩家还会去打吗?
 
传奇没宝打,就没有人会去这个地图了,这个地图就形同摆设了,明知道尸王不掉书了,你还会跑去打吗?所以,设计游戏的人,要满足游戏的风格的同时也要满足玩家的需求。传奇如果不能打宝,那么根本就不会有散人玩。就拿曾经风靡一时的封魔谷这个地图来说,现在还会有玩家吃饱撑着去这个地方呢?因为现在的封魔谷打怪什么都不爆。
 
如果设计者设计出来的游戏只想捞快钱,那么他肯定是不懂传奇的,因为传奇打宝、PK这两点乐趣都不能少。